简述三维模型的建模过程

三维建模的基本流程 第一 原画 首先要有一个明确的目标,要做什么,我通过什么方法去做. 第二步 开始前找找相关素材 想象 我怎么做才能效果好,面数少. 第三开始建模 多跟别人学学 经验

你用那个软件啊?我只能简述3Dmax,1.俯视、侧视、正视图按规格裁切2.建入世界坐标里,调整立体位置3.俯视图为基础用线画(个人习惯你用哪个图都可以)4.调整各角度,柔化棱角其实这个没法简述,每个工具用处一个人一个样,说起来其实很简单,耗时而已

这个很好做,方法如下:做一长方体,分段数多些,添加FDD4*4*4,在控制点级别,选择控制点往下拉,并将拉下的部分的下部控制点往里缩放到合适位置.

先观察你所要做的物体, 从三个方面看,顶,左,前三个方向.因为你要在这三个视图来编辑它. 或者找张三视图. 对应的你在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做.具体就是点,先,面得编辑,(这些都是基础). 其他两个视图亦然. 最后在做修改和效果

(1)前期准备.在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中.将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图.接着调入其他的CAD平面.打开二维捕捉,将捕捉点设

你好楼主: 本人3DMAX建模,一般都是靠着手一步一步修良来完成的,能用的修改器就只有平滑修改.其他修改器都被我无视,可能我这样做有些太固执,但是我能做出我要的效果.熟练吧 这是本人正在制作的模型还没完成 做对称模,我比

三维设计软件较多,最常用的有PROE、SOLIDWORKS等.简单说PROE参数化设计功能强大,更适于复杂曲面设计,但入门较难.SOLIDWORKS,一般机械工程师更常用,适合初学者入门.三维设计的步骤简单来说分两步:首先根据尺寸设计组成零件,然后按照零件的装配关系把各个零件组装起来,就可得到整体模型的装配图.如果是仅仅是示意图,你可以根据大概的尺寸比例来画,但对于工程制图,显然是需要测绘的.

在另一方面,油田开发地质研究工作中,目前还没有十分有效、先进的技术.油藏地质研究还主要依靠手工编制的厚度图、油藏剖面图、连通图等.十分需要新的技术的补充与提高.在整个开发阶段地质研究工作中,唯一可以称为新技术的就是三维地质建模.因此三维地质建模完全可以在开发阶段地质研究中起到更为突出的作用.实际上,三维地质建模应该,也完全可以成为油藏开发阶段油藏精细描述和生产措施部署的核心技术.

3dmax建模方法有很多,大致可分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模.1、内置模型建模内置模型 这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型.比如想创建一个

使用3Dmax建模的步骤如下2113:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;52612,使用高级建模命令,修整模型细节、4102比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;16534,开启专Vray渲染器,给模属型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.

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