3D放样工具的使用原理

首先建立放样剖面和放样路径,有的人是使用创建单元下的复合基本体进行放样,我不推荐这种做法,因为这种放样很难控制方向和放样结果.我的做法是:两个对象创建之后,先选中路径对象,在【修改器】面板中选择【倒角剖面】,最后点击【拾取剖面】,放样完成

使用"放样"得必须有一个"路径"和一个"截面"! 在放样的时候,如果选择的是一个路径时,就直接在放样工具中点击"拾取截面"即可,反之,如果选择的是一个截面,则要点击拾取路径按钮.在放样工具的修改面板下面还有 比例 扭转 倒角 拟合几个工具,可以根据自己的需要来选择,通常情况下我们使用最多的就是"比例"这个选项,它可以通过对 X Y 两特轴的调整来更改我们所放样出的实体! 具体使用技巧就要自己多练习和琢磨了!

在创建面板上单击[几何体]按钮,在[标准基本体]下拉列表中选择[复合对象]选项.然后,在对象类型卷展栏中单击[放样]按钮,启动放样工具. 在[创建方法]卷展栏中单击[获得图形]按钮.

在3dmax建模中,通过放样图形,创建三维模型.步骤如下:(1)在“顶”视图中,创建一条圆弧和一个星形图形,如下图所示.(2)选择圆弧作为放样路径.(3)在“创建”命令面板中单击“几何体,按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“

单击放样,单击放样你要画一条路径, ,再拾取图形.再画一条放样的图形,选中你的路径,或选中你的图形

Loft Object(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象.同一路径上可在不同的段给予不同的形体.我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建. 2.4.1 创建放样路径与截面 在制作放样物体前,首先要创建

你可以在放样命令下有个图形一个子选择,你选择这个图形, 然后再视图里选择你的放样图形,旋转就行了.

放样物体在编辑层可以进行放样变形操作,其中有五种变形方法:缩放变形(Scale):在路径X,Y轴上进行放缩.扭转变形(Twist):在路径X,Y轴上进行扭转.旋转变形(Teeter):在路径Z轴上进行旋转.倒角变形(Bevel):产生倒角,多

在3dmax中,有一种放样工具可以在选定的路径上放置任意数量和形状的截面造型并自动插补连接而生成三维模型,此工具用起来非常方便.接下来分享如何使用放样工具. 工具/原料电脑3dmax方法/步骤首先打开3dmax,在顶视图上绘制了一

3D放样实例一、高速公路的制作 1、把上图导入的3D中,用直接进行描图,完 成如图所示效果. 显示背景贴图:按Alt+B→勾选“使用环境背景”和“显示背景”. 2、创建曲线路径. 3、选择路径→放样→点击拾取图形来获取截 面. 4、

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