3DmAx布尔运算在哪里

要创建布尔对象,请执行以下操作:选择对象.此对象为操作对象 A.单击“布尔”.操作对象 A 的名称显示在“参数”卷展栏的“操作对象”列表中.在“拾取布尔”卷展栏上选择操作对象 B 的复制方法:“移动”、“复制”或“实例”.

下拉列表,复合对象 里

建立面板复合对象布尔运算, 如图:【3Dmax建模的时候怎么使用布尔运算?】1、首先我们建立两个基本体,一个圆柱和一个正方形,二者混合在一起,可以更好的介绍一下布尔运算!2、然后我们在基本体下面的菜单中第三个,找

3d max 6 常用快捷键 f1 帮助 f2 加亮所选物体的面(开关) f3 线框显示(开关)/光滑加亮 f4在透视图中 线框显示(开关) f5 约束到x轴 f6 约束到y轴 f7约束到z轴 f8 约束到xy/yz/zx平面(切换) f9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那

布尔运算在右边工具栏creat(创建)下面geometry(三维物体)下拉菜单第三个compound objects的boolean你运行第二次布尔运算要先在空的地方点掉,重新选择物体在进行布尔运算,如果你在一个物体上连续选择布尔运算会让你前面的那次计算取消的.反正你只要记住每运算一次布尔运算要在空处点掉再选中物体进行第二次要用组做布尔运算一定要用ATTACH,不能用group,否则还是一个个运算尽量别用布尔,多用了线条会乱的不太好编辑

找到复合对象就找到布尔运算了.

按照对象分,分为:模型的布尔运算、线的布尔运算.按照布尔运算方式分,分为:交集、并集、差集.布尔运算:是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减.在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体.并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算.

创建面版(就是右边第一个面版)-下拉菜单(按扭上面那个)-命令面版-布尔,在最后一个面版tool里面也有

在标准几何体的下边 Compound Objects 里面的 Boolean很好找的 希望你能找到

有两个方法:1、将多个对象B在转换成可编辑多边形在下拉菜单里找到附加命令,将其合并在用布尔运算.2、用超级布尔运算拾取对象B,可以按拾取命令一直拾取多个物体.

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