3DmAx材质球是灰色的

看你的模型,要添加uvw贴图,如果是圆柱,贴图方式要选择柱形,如果是长方体,要选择长方体.uvw贴图通道值要和材质贴图通道值对应.

打开材质编辑器,再打开右上角的工具面板.有一个重置材质球的选项.点一下就行了……

你应该是打开的场景,查看材质编辑器 发现材质球是黑色的吧.这种情况是材质球使用的材质,是你当前渲染器不支持导致的.如:你的材质球里的材质都是vray材质,而你的电脑并没有安装vray渲染器,这样打开就是全黑的.安装vray渲染器,并设置该渲染器为当前指定的渲染器即可看到啦.

按8打开环境面板,在第三个颜色框也就是环境的颜色改为黑色. 如果不行的话在自定义菜单下自定义UI和默认切换什么的(英文不好)选择第一个单击下面的设置确定回到初始的面板

自定义 --- 首选项-- - Gamma和LUT-- - 材质和颜色--- (把这两个打勾的去掉)

当材质球赋予一个或几个物体之后,才能使用按材质选择的命令.你的材质球没有给任何物体,当然也就无从“按材质选择”了.

因为标准的材质球默认是灰色的,所以你赋予模型这个标准材质,物体会以灰色显示 你可以打开材质球设置里点漫反射进行物体本色设置(如下图)

没有安装vray 或是版本太低渲染(rendering)--第一个(render scene)--(common)标签--最下面(assige renderer)点击第一项后面的 . 选vray 就行了

因为你的贴图丢失了.

max材质面板中的材质球默认都是灰色的,你可在视图中先选择一个物体后,点材质窗口水平工具栏的第三个按钮,将当前材质球指定给这个物体,再点diffuse(过渡色)后面的按钮,再弹出的窗口中选bitmaps(位图)再选 一张图片,即是给这个物体贴上了一张图片,ok!祝你学习快乐!

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