3DmAx磨砂玻璃怎么调

1、首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质.2、首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球.点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”.3、设置“漫反射”颜色为240,这比较接近现实生活中磨砂玻璃的颜色.4、在“折射”通道里添加“衰减”程序贴图.5、“前侧”设置为220,“后侧”设置为0 ,“衰减方式”设置为“垂直/平行”.6、根据经验把“光泽度”设置为0.7即可,这个值的模糊效果与真实的磨砂玻璃接近.记得勾选“影响阴影”.7、将设置好的材质赋予场景中的淋浴屏风模型,如下图渲染后的效果成功设置磨砂玻璃材质.

3Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):1、漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行.2、反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射

3dmax磨砂玻璃vray材质的制作方法:1. 按快捷键M,选择一个材质球,把标准材质改成vraymtl,重命名为“磨砂玻璃”.2. 漫反射不动(或者根据实际需求调出一个颜色,浓度不宜过高.)3. 反射参数100~200之间, 勾菲涅尔反射,折射150左右,折射模糊参数0.85~0.9之间.4. 将调好参数的材质赋给模型,渲染即可产生磨砂玻璃的效果.

要调磨砂玻璃材质 首先你要了解这种材质的特性 其次你要了解反射 漫反射 折射 光泽 也就是材质面板里面的各个特性 就可以调出来 最简单的把反射调到稍灰点 光泽度2.83 折射拉黑 就可以了 很简单 不会的话可以咨询我的

工具/原料电脑 VR软件方法/步骤1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250, 反射:250,250,250 开启菲涅尔反射.2、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里给个接近白色.3、反射:现实中玻璃是具有反射的,反射是清晰的,具有菲涅尔现象.4、折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85.

这种玻璃叫艺术玻璃 可以去搜贴图直接贴在固有色中 给点反射 透明, 不要完全透明就可以了第二种做法 首先还是找一个差不多的贴图,但是把花纹ps成灰白色,把无花纹半透明的地方p成灰黑色,然后调一个带有反射的材质,下面 把找到的贴图 贴到透明通道里就可以了(因为透明通道遵循黑透白不透的原则,所以花纹灰白色 就是略微有点透,而其他位置黑灰色,就是透明多,但不全透) 如图

在凹凸贴图里加入一张噪波贴图,进入噪波属性面板修改噪波大小为3 也是一种简单的方法

左边这个材质你就按照玻璃来调,但是把菲涅尔反射给取消掉或者基本很小的菲涅尔效应就对了,然后给一个稍大一点的反射,折射别太大应该就有了.右边那个磨砂玻璃的话还是按照玻璃材质来做,但是把反射模糊降低,默认是1你给到0.8以下应该就有了.

两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸 具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射

3D vr磨砂玻璃材质设置:磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 开启菲涅尔反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7 ,光泽度:0.85.漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行.反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象.折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定.完成.

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