3DmAx现代沙发建模教程

画盒子转多边形建模即可

在桌面上双击3dsmax的快捷图标,打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的操作界面,如图所示:3dmax欧式沙发建模教程2 在该界面内找到图形选项,如图所示:3dmax欧式沙发建模教程3 点击图形选项,在其内找到线命令,如图所示:3dmax

多边形建模方法啊.拉一个BOX,给分段数,转为可编辑多边形,然后选择面,挤出,就这样吧沙发模型做成一个整体,最后选择边给导角一个值,最后个窝轮平滑.或者分别做几个倒角的BOX和合一起.在或者合并别人的模型.

第一步:双击3dMAX2012,打开一个新文档.在右边命令面板选择几何体,在下拉框里选择标准基本体,选中长方体,颜色设置为兰色,在透视图里创建一个基本长方体

这个怎么说得清楚呢,,其它方法是其一,关键是工具得掌握得很好,才得.. 工具,在3DMAX里有POLY.呀..用曲面建模呀,等..方法有很多,还是一条,关键是工具!

1. 沙发的身体可以用一体建模方式做出来.在做个侧面,镜像个就行了.2. 先做身体吧,用个BOX转换成“可编辑多边形”进行编辑.3. 侧面也一样.

那一圈轮廓,你可以把沙发的主体模型做好后,切出那一圈轮廓所需要的范围,然后再把那一圈的面挤出一下,这样轮廓就凸显出来了,接下来的编辑,你可以把挤出的部分的线切角一下,多切角几次,然后加个网格平滑看看效果..我没做过,你可以试试.

1,一体建模后,多维子材质可以解决问题,建模时 按面给材质id 然后多维子材质里对应给材质和贴图, 需要用uvw贴图坐标的话, 先给可编辑多边形一个多边形选择, 按面选择(3d里好像角多边形), 选择好id号 再给uvw贴图, 这样贴图坐标就是这个面的了对其他的不影响,, 有几个需要加贴图的就加几个面选择然后给uvw2,分离是在修改面板里的面选择下, 选好要分离的面,然后找下面的分离, 一体建模使用不是很方便但是修改方便点,分离以后材质什么的都很方便但是修改的时候操作变多所以看情况用,

先选来择要保存的"沙发" 然后filesave selected(保存选择物体) 三D模型也可以说自是用三维软件建造的立体模型,2113包括各种建5261筑、人物、植被、机械等等,比如一个4102大楼的三D模型图.三D模型也包括玩具和电脑模型领域1653

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