3DmAx阳台制作过程

阳光房是给人住的还是养花草鸟鱼的?功能不同,模型的形状就不同.详细的具体操作这样也说不清,max操作面板的命令太多了.如果是横平竖直的房子,用多边形建模的方法很容易搞定,如果是结构复杂的,先画cad图,再导入max,依cad图画比较简单.

先建立场景 ---- 附材质 --- 打灯光---渲染出图建立场景要先建立屋子{就墙体门窗那些} 然后是桌子---电脑**---凳子 ---兔子其实基本是你就只需要建立一个屋子的场景 然后像兔子电脑什么的都是模型库里面弄上去不用自己建立.

3dsmax制作流程如下: 一、建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的.不管是室内或者室外的建筑设计

在cad里面画一个标准尺寸的弧度 不是一根线是一个弧度体积 然后在3d里面挤出 达到一定高度alt+q孤立对象 ,在复制此弧体 将复制出来的弧体修改器列表里面的挤出删除就只剩下线条 然后在将线条进入样条线编辑 删除不要的线条 剩下的线条可以作为电视背景墙这些弧线缝 的样品 然后调整以及复制 此线到达相同造型 在修改里面勾选可渲染1 ~2 变粗 选择矩形变粗 然后贴到弧体表面布尔运算 就搞定了 ! 如有不懂 加我qq

贴瓷砖加一个uVW map贴就行了,长宽跟实际一样就OK,如果室外比较大,单位改成米,不要用毫米,室外还有一个注意的就是灯光要打一个天光

生长动画 建议你可以看看 loft 工具制作的动画,这个应该可以满足你的要求,k不同位置的缩放比 就是在loft的 修改栏最后一个Deformations Scale激活你就可以看见了

创建一个高分段数平面,然后添加"置换修改器",随便找一找图片或者添加噪波材质(置换修改器面板,具体查看"置换修改器使用方法"),然后调整强度,平面就会凹凸不平,类似群山效果.然后就是添加材质,最后用"优化修改器"减面.

如果仅仅是想让3D max的某个视图的图像的话1,你可以点击3D上面的菜单栏渲染菜单,在弹出的渲染菜单里,设置一下另存路径,把另存打开就可以了.然后设置从多少帧渲染到多少帧就可以了.渲染完了要记住关了另存.2如果要制作教育视频那么你可以下载一个录屏专家试试,很好用的.你可以选择全屏,也可以在范围内进行截屏录像等等.

1,整理图纸 也就是设计方提供的cad图纸 将对建模无用的尺寸标注啥的删除 只保留建筑平立面轮廓线 2,导入cad文件 3,建模 4,设置摄像机 5,粗调材质 将材质名称 颜色 贴图赋予给模型 6,设置灯光 室外的话如果是vray就只需设置天光和日光了 一般先设置天光 然后用目标平行光模拟太阳光 不过要用vray灯光也不是不行 7,细调材质 因为添加灯光后有些材质的显示可能不尽如人意 所以需要再次进行调整 8,渲染光子图 9,渲染成品图 10,后期处理 11,over

建模的时候从前视图、顶视图、左视图进行建模操作.透视图里进行成像.建模的运用的方法基本上有两种一种是线型建模.还有一种是实体建模.在max里建模一定要注意灯光的摆放和材质贴图.一个实体一定有有主灯源、复光、补光.材质要接近与真实贴图.透视图一定要打好相机的视角和视高.视高要在一米四左右视角要在二十八到二十四左右.这样符合人体工程学.

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