3DmAx样条线怎么变圆滑

需要准备的工具:3DMAX软件,电脑.1、首先,打开3dmax,先画一个圆,并以此为例.2、放大一看,会发现所画的圆确实真的不是很圆滑,而是由分割的线段组成.3、选中该圆后,选择修改按钮,进入修改中.4、点击插值,可以看到系统默认的是6,将其改为30.5、放大后看,圆不再那么粗糙了,比之前更光滑了.6、此时,打开捕捉开关中的切点后,画一条直线便很容易捕捉到圆的切点.

没有这个,只能是个圆管

转化成多边形,在边缘加线再给平滑

1、打开3dmax软件之后找到图形里的线命令.2、选择3dmax线命令在前视图里绘制出一个折线.3、选择绘制的折线再在修改里找到3dmax点子层级.4、选择折线在3dmax软件中选择点子层级选项在前视图里选择角的顶点,然后再在修改里找到3dmax圆角选项.5、3dmax圆角选项后的输入框内输入参数数值为30.6、输入好之后按下回车键可以看到此时3dmax把折线变成曲线圆角,

首先创建线时,创建方法可以使用 初始类型:平滑 拖动类型:平滑或Bezier.其次,如果创建的线都是直线.可以选择相应的顶点,右键--------平滑.这样创建的线就自动变圆滑曲线了.

如果你想要一个圆头,那就直接画一个跟样条线直径等大的球,捕捉到端点就可以了.如果你不是要圆头,只是想要一个小倒角..那就把样条线转化为可编辑多边形,选择上要圆滑的边,对其使用切角工具就好(切角也能切出一个圆头出来)

选中这条线上所有的点,右击,选择平滑

如果是低模的话,选择边缘的线给个倒角命令卡上线就可以了.这样在棱角的地方卡线可以增大棱角角度达到圆滑.如果是高模的话,在边缘倒角或者卡了线的情况下再添加一个Msmooth命令,位于Editable poly面板的第二层级.这个命令会自动以4倍增加你的模型面数并且抖松边缘让模型达到比较圆滑状态.

好像你弄的不对 先建立样条线,之后将拐角的点进行圆角处理,最后加粗整个样条线

是样条线 还是实体?一般都使用倒角工具.样条线的话先选择一个点,然后进入变动面板,选择导圆角.而实体,先转成可编辑多边形,选择一条边,选择倒圆角.

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