3DmAx渲染出现黑色块

材质问题,在贴材质的时候忘记了贴某块区域材质,那么渲染出来也就可能会成黑色.解决方式:重新贴材质.灯光问题,在该物体部分没有灯光的照射,那么渲染出来会变成黑色.解决方式:打上灯光.

检查一下模型本身有无问题,比如重叠的点线面等等.重叠点线面容易导致渲染BUG.再检查一下材质本身是否自带黑色斑块,检查方式是建一个球体,材质直接加载在上面,检查球体有无斑块.如存在斑块就是材质问题,将材质设置进一步调整.如扔不能解决问题,将覆盖材质贴图化,转化成贴图,再导入,用贴贴图的方式渲染.

3dsmax渲染后墙面有黑花影子,解决方法是将首次引擎设置为发光图,将其下的插值采样值放到80以上即可. 插值采样可以提高黑斑区域的采样点及距离,使图像更细腻.

灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;1、首先打开软件,进入到编辑页面中.2、随便拉出两个立方体、3、找到渲染设置.4、找到公用,指定渲染器.5、选择V-RAY渲染器.6、渲染器就换成了V-RAY渲染器了.7、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,选择打勾,选择打开全局照明.8、最后点击选择渲染,就完成了.

这地方是建模的问题,黑的地方是因为黑的地方只是单向面片,面片只能渲染一面,而另一面肯定是死黑一片. 其他的问题在于光子图,如果要调用光子图,1不能增减移动场景物体,2渲染最终图像的时候光子图劲量不要超过光子图的4倍像素大小 建议只用发光贴图+准蒙特卡罗算法,其他的灯光缓存一般是测试灯光用的,它在算法上很粗略,有斑点是正常的 最后注意的就是阴影的细分 错了,是最终图像不能超多光子图的4倍像素O__O

有一块黑 你要检查下 那一块黑市不是你材质调的问题 导致的 如果是 那重新赋材质 其次再看看是不是模型导致的 检查你的嘛O型是不是出现了破面等 进行修补 仔细检查下看看哦!

1.若是透明材质(如玻璃)或高反射材质(如镜子)出现黑块和黑点加大发射深度, 一般设置为3次以上 就不会出现黑点,(要是多层透明叠加可能还要更高些).2.黑点的出现也有可能 因材质设定,灯光阴影细分,及做种出图参数高低而出现,适当提高各项参数,认真检查材质设定 是否存在噪波 凹凸 等杂项3.检查 是否有物体 重叠,或交界面不对正,窗帘到底有几层 面太近就要 调整二次偏移数值.4.将图形采样模式 改为自适应 会适当模糊掉较小噪点,试试看也不错.

黑斑的原因有很多 光不够时注意原因 准蒙特卡罗是出高质量的图的算法一般二次反弹 灯光缓存就可以了 你所设置的灯光细分只是让阴影变的更加模糊和光斑没有关系颜色映射 选择指数曝光 图像采样器选择自适应细分 抗锯齿选择Catmull-rom发光贴图最小比率-3 最大-1 半球细分50 插补采样值35 灯光缓冲 细分1000 采样大小0.01 DMC采样器 噪波阈值0.005 最小采样值12 这样应该没有问题了 我的图就是用这个参数渲染出来的 没有黑斑出现

你得把VRAY里环境光之类的打开.VRAY是模拟真实光子传递,和普通MAX灯不同的

看看是不是把光子也导进去了,采样值设置高点,或者细分高点就没问题了

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