3DmAyA人物建模教程

做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样. 1.在做之前你要先找参考图片.就人物三视图 {正视图,前视图.侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了.看着原画也能弄好.2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法

3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学

一般比较复杂的高模是不会在maya中建模的 maya做个大型就就成了 然后展UV后导入Zbrush去完善细节后从新拓扑 拓扑后再把zbrush中高模的纹理细节以法线凹凸模式赋予拓扑后的模型 像皮肤的褶皱、凹凸等细节 MAYA是不可能用多边形模式表现的(Zbrush导出的高模几百万甚至上千万的面 MAYA吃不消的) 对于人物基础模型 怎么建是根据个人习惯的 有人喜欢从头到脚 有人喜欢先大型再细节 有的人喜欢把人体分开建 然后拼一块 没有固定方法(新手建议从大型到细节)

3dmax人物模型做好后,要绑定成可以调整动画文件.来然后是动画制作.动画制作是一个专门的工作内容,需要系统学习自,你有兴趣可以看看这个系统max动画教zhidao程.模型到动画过程,需要骨骼创建+蒙皮,下面30章节,讲了很多案例.网页链接https://andytang.ke.qq.com 腾讯课堂 将军游戏动画教程 腾讯动画师讲解

一般来说 和雕塑 泥塑差不多一来是要有大概的雏形就是说先要吧身体的比例先找出来然后从整体到局部下手去建通常来说都是先从头部开始之后是身体 头部模型可以单独做 也就是说 之后要和躯干进行合点细节的部分都是之后的事了像手臂的部分也可以才开来做,手掌 手指都可以单独建模 之后再缝合这是我个人的经验和观点吧希望对你有帮助

那个骨骼3D里面直接点一下就出来了 是用来蒙皮用的 3D里面做角色模型?游戏模型么?如果是的换 建议LZ 先把 Polygon 建模弄清楚先 如果是要做 动画级别的角色模型的话 一般还是用maya

做角色模型一般polygons,因为到后面还涉及到骨骼绑定动画设置一个环节.如果用NURBS或是细分的话,在骨骼绑定或是上材质的时候都要转换成POLY. 像韩国网游的永恒之塔,剑灵,那些网游用的应该是3DMAX软件吧.因为MAYA主要是涉及影视动画的,但也能做游戏动画.MAX是主要针对游戏动画的,各有各的特长.

角色建模最重要的还是要归于对人体结构的认识和解剖学的理解,不论是你用max或是maya的多边形工具抻面细分也好,还是直接用zbrush进行塑造,最根本的还是解剖.所以千万不要使自己沉浸在各种建模方法和布线规则里而忽视了角色建模的灵魂,我教过不少的学生,软件使用的很熟练,布线也掌握的不错,就是做出来的角色让人不忍直视,这就是因为对人体结构和比例掌握的不好的缘故. 所以,什么书都可以先不买,一定要选一本优秀的经典的人体解剖的书籍买来仔细研读.我在这里不做推荐,自己去淘吧,学会寻找甄别学习资料也是一种很重要的能力

你去火星看看吧,里面有啊.或者你在360软件专家里面的应用宝库里面的教育学习里面找.有很多哦~~

建模在动画课程里还是比较简单的,但精模就要花功夫了,去南京完美动力了解一下吧.

相关文档

3dmax新手人物建模
maya古建筑建模教程
maya人物建模详细教程
3dmax人物建模布线图
maya建模步骤
maya制作人物模型
maya人头建模步骤
maya怎么制作动画
maya新手人物建模
3d和maya哪个建模好
maya时间轴怎么打开
3dmax建模简单的人头
blender人物建模
maya灰太狼建模教程
maya带动画的模型
maya手部建模教程
maya简单模型教程
maya建模基础图文
电脑版