mAyA和3DmAx一样吗

一、公司不同1、maya:是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件.2、3DMAX:是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.二、功能不同1、maya:可以大大提高电影、电视、游戏等领域开

3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的. 3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的

3D max和maya的功能是一样的,但是3D max 多用于实体模型,建筑等,用途很多,当然也可以做游戏,maya 则是主要用来做动画用的.当然游戏也可,但是相比还是做动画是做好的选择,个人觉得,3D max 的用途要稍微比maya广些,因为据我观察,招聘玛雅的都是动画方面的,而3D则是建筑和动画或游戏之类的招聘,另外,虽然这两个软件的功能一样,但是操作的命令是有不同的,如果学了其中之一,再学第二个会很憋手, 这些是我深有体会的,希望能帮助你,赏我点分吧?呵呵呵

3dmax和maya两个软件不同 max是autodesk自己开发的 而maya和softimage一样也是被收购回来的 maya和max相比有很多相同之处也有很多不同之处 个人认为 maya所拥有的nurbs建模工具,动力学系统(流体和粒子等),动画系统 要比max完

Maya和Max其实差异不大,只是应用的范围不是很一样,MAX主要用于三维游戏动画的制作,MAYA主要用于三维动画片以及影视后期特技特效的制作.相对来说MAX更简单一些吧,只需要使用相关的命令就可以完成制作.

既然这样问,那么现在肯定是对自己未来有个基本规划才好 规划好发展路线,再去决定学哪一款. 目前maya往动画 3Dmax游戏 建筑漫游 家装 这样的分类并不绝对.只是目前国内的企业大部分用这种流程而已,而毕业工作的人需要配合公司大家都使用的软件而已,其实两种软件的功能差不多. 关于好不好学,这件事,软件只是工具,不是最重要的,个人能力和艺术修养才是走的长久的重要特质. 入门很简单两个工具都行,个人建议,如果真的要走三维这一行业.选好自己未来要做什么,侧重点去学习软件内的那一块的功能.不要因为软件去学软件,软件只是工具.一专多能,是这个行业的基本标准.

maya现如今已经被3Dmax的公司Autodesk收购了,说下他们的宣传语:3Dmax给你一个世界,maya让你创造一个世界,这句话里就可以吐露出个信息:max可以不费力气得到你想要的东西,maya可能要花很多精力但是可以做出随心所欲的东

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件.被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作.曾获奥斯

3DMAX相对于maya 来说更简单一些,更多的是用于建筑一类的设计,而玛雅更偏向于人物 动物或者其他一些非建筑类的设计,用过玛雅的 人可能会觉得玛雅比3DMAX更简单.两者在操作上还是有一定区别的,我就觉得maya 用起来更顺手一点~~并且maya的使用范围更加广泛一些~

现在总体上没有什么很严格的界定了,max自从2009版本后就分开了两个版本.一个是角色,一个是建筑.但是max还是偏向于建筑比较多.maya可以说在角色上是比较领先了.他有完善的动画系统.曲面建模比MAX好很多,用了maya角色建

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