mAyA模型黑的怎么办

大部分时候是因为在建模的时候多边形的拓普结构不是很好,建议你能够使模型的布线均匀,并保持四边形.也可以尝试smooth..

有两种可能:1.你选择模型,在通道里,看它是不是被锁定了.被锁定了的话.旋转位移的那些参数会变成灰色..右键解锁就好..2.就是它们在层里面..然后在层里面被锁定了..一边是把层模式改成了r..把它点没了.就好.也许还有其他情况.暂时不知道了诶..

maya的模型变黑,一般有两种情况 一个情况是maya的材质贴图的材质链接丢失了贴图,只要找到相应的贴图就可以解决了 另一个情况是maya模型的法线反转了,你只要选择模型,在法线下面的反转命令,执行反转就可以解决了

法线反了吧?把two sided lights勾选上!

那些面的法线方向反了 你找一下反转的命令

maya中出现如上图中的情况,模型的面有些正常,有些是全黑的,所以模型全黑的面的法线反了,只要在模型面的子集下面,选择黑的面,在法线命令下面,执行反转命令就可以了

这个主要原因是你只是导入的模型,而模型在其他软件导出的时候,材质并没有保存下来,所以你的这个模型导入呈现黑色的原因是你的材质丢失了,你可以重新指定一下材质就可以了!!

黑的上面那俩个面应该是五边面了造成下面的面显示不正常.改一下如果还不对.改一下renderer或者查看下法线或者重面.

按5或者6

重新指定一下材质的路径.一般这种情况就是材质的路径错了.还有,如果使用了MR的材质,有时候也是显示是黑色,但是渲染没问题的.

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